Android Vuforia with jPCT-AE (2) – 載入 obj 測試

上一篇 Android Vuforia with jPCT-AE (1) – 基本範例 我們已經把 Vuforia 與 jPCT-AE 的環境建立出來,也可以正常顯示 Vuforia + jPCT-AE 的範例─一個顏色有點昏暗的桶子,這篇繼續記錄怎麼直接載入一般常見的 .obj 檔案。

囉哩巴唆

透過 Android Vuforia with jPCT-AE (1) – 基本範例 是直接在 ImageTargetRenderer.java 的建構式中,將要畫出物件的座標以及一些參數設定好之後,透過 jPCT-AE 畫出來,聽起來不怎麼有彈性,加上一些複雜的模型要透過自己訂定座標點的方式畫出來,貌似非常不科學啊!因此,這篇要記錄如何透過 Loader 類別來載入 .obj 的檔案,而不是在程式中,自己把座標一一描繪出來。

到 TD3M 下載需要的檔案

這篇小蛙使用 Bedside Table (4 skins) @ TF3DM 當作範例,因為這個範例非常符合 jPCT-AE 載入的規則,後面會再提到這是什麼意思,總之先把這個範例下載下來,下載完解壓縮之後會看到如下圖

Bedside table 3d model
Bedside table 3d model

將這三個檔案通通複製到 Android Studio 專案中的 assets 目錄下

將模型放入 assets 目錄下
將模型放入 assets 目錄下

小蛙測試的時候用了很多模型,造成 assets 目錄下面亂七八糟,因此又在 assets 下新增了 obj、mtl、texture 等目錄,分別把上述「Bedside Table D.obj」、「Bedside_Table_D.mtl」、「Bedside_Table_D_default_1_1.png」依類別放入。

讓 jPCT-AE 載入 obj, mtl, texture

建議可以先把 jPCT-AE 的 ImageTargetRenderer.java 的建構式注解起來,到時候如果改壞了,還可以還原回去,然後把以下建構式的程式碼貼上

public ImageTargetRenderer(ImageTargets activity, SampleApplicationSession session) {
     mActivity = activity;
     vuforiaAppSession = session;
     world = new World();
     // 如果亮度太暗或是亮度怪怪的,可以調整這裡
     world.setAmbientLight(150, 150, 150);
     world.setClippingPlanes(2.0f, 3000.0f);
     sun = new Light(world);
     // 如果亮度太暗或是亮度怪怪的,可以調整這裡
     sun.setIntensity(250, 250, 250);
     try{
         // 載入材質,第一個參數是 texture 名稱,這邊使用原始檔名
         // 因為當載入 mtl 時,mtl 的檔名會自動對應到該 texture
         TextureManager.getInstance().addTexture(
                 "Bedside_Table_D_default_1_1.png",
                 new Texture(mActivity.getAssets().open("texture/Bedside_Table_D_default_1_1.png"))
         );
         // loadOBJ 參數分別是:.obj, .mtl, 縮放大小
         Object3D[] tmp = Loader.loadOBJ(
                 mActivity.getAssets().open("obj/Bedside Table D.obj"),
                 mActivity.getAssets().open("mtl/Bedside_Table_D.mtl"),
                 5
         );
         if(tmp != null && tmp.length >= 1){
             cylinder = tmp[0];
         }
         cylinder.strip();
         cylinder.build();
         // 位移
         cylinder.translate(-110, -160, 0);
         // x 軸旋轉,不然載入的櫃子可能是趴著或是躺著的
         cylinder.rotateX(-1.5f);
         // 如果有 mtl 就可以不用 setTexture,mtl 內有 texture 名稱會自動載入
         //cylinder.setTexture("Bedside_Table_D_default_1_1.png");
         world.addObject(cylinder);
         cam = world.getCamera();
         SimpleVector sv = new SimpleVector();
         sv.set(cylinder.getTransformedCenter());
         sv.y -= 100;
         sv.z -= 100;
         sun.setPosition(sv);
     }catch(Exception e){
         e.printStackTrace();
     }
     MemoryHelper.compact();
 }

執行看看是不是可以正常載入一個櫃子了呢?

載入 .obj 測試
載入 .obj 測試

遭遇問題

小蛙之前弄了半天,遇到一拖拉庫的錯誤,有些事情後來才釐清到底為什麼會發生錯誤,在 texture 的部份,圖片大小必須要是 2 的次方,像是:128, 256, 512, 1024, 2048 … 等,只要邊長不是 2 的次方,就會得到圖片大小錯誤的訊息,外加因為載不到圖片隨之而來的 javaNullPointer Exception。

render 出來沒有東西,這個要仔細看,有時候是模型太小,小蛙有一次 render 出來的東西,必須要放大 30000 倍,才符合使用大小 … 有時候是座標軸不對導致 redner 在 image target 下面 (被紙張遮住了),有時候是沒有 mtl 也沒有材質,就會 render 出空的東西 (沒有東西) … 等,有時候是 mtl 裡面的 texture 有問題,像是根本沒有 texture 資訊,或是 texture 資訊還是錯誤的檔案路徑(如:C:\xxx\rrr\ccc\xx.png 但是實際上根本沒有這種路徑,此時就要手動修正他),有時候其實根本也不知道為什麼就是沒有東西。

到 TD3M 多下載幾個範例檔試試看,再慢慢釐清為什麼不能載入的原因,這個範例應該是不需要做什麼調整就可以直接載入,因此使用這個當作範例。

參考資料

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