圖片來源:http://tw.freeimages.com/photo/blank-e-box-for-software-etc-4-1238246

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要進到這系列最後一篇文章了,這篇文章拖了很久,一直沒有時間整理,結果到最後 … 程式碼留下來了,記憶卻有些模糊了,這邊小蛙配著程式碼盡可能的把還記得的東西寫下來。

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圖片來源:http://tw.freeimages.com/photo/3d-glasses-1424688

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延續 jPCT-AE Loader 載入模型的部份,這篇要記錄載入 3ds 檔案格式的方法,基本上跟前面幾個 obj, md2 的方法差不多,只有一些小小的變化而已。

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圖片來源:http://tw.freeimages.com/photo/3d-maze-2-1208096

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前兩篇介紹如何直接透過 jPCT-AE 直接繪圖以及載入 .obj 檔案,這邊繼續介紹 jPCT-AE 載入 md2 的方法,載入動作大致上類似,唯一不同的只有 texture 設定部份。

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圖片來源:http://tw.freeimages.com/photo/3d-lines-and-sphere-photo-2-1165195

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上一篇 Android Vuforia with jPCT-AE (1) – 基本範例 我們已經把 Vuforia 與 jPCT-AE 的環境建立出來,也可以正常顯示 Vuforia + jPCT-AE 的範例─一個顏色有點昏暗的桶子,這篇繼續記錄怎麼直接載入一般常見的 .obj 檔案。

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圖片來源:https://developer.vuforia.com/library/articles/FAQ/Watermark

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說來慚愧,從 Google Adsense 被 ban 之後,就好久沒有發文了,站上 Vuforia 的文章也已經是好久以前的事情了 (遠目),最近有專案要用到 Vuforia,爬以前的文回來看,蛙哩咧 … 現在已經更新到 Vuforia 5 了 … 真的是好遙遠啊!這篇記錄怎麼讓 Vuforia 可以透過 jPCT-AE 這套工具把 3D 模型 render 出來,而不是透過之前 Qualcomm Vuforia 教學 (6) – 3D model -> .obj -> .h 這種轉換方式,系列文內會大概講解遭遇到的問題。

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